本月早些时辰,威世智秘书与Giant Skull达成合营,将基于《龙与地下城》系列打造一款全新的看成冒险游戏。Giant Skull是由前《战神》和《星球大战绝地》系列总监Stig Asmussen于2024年创立。
Asmussen曾在索尼制作《战神3》时代与John Hight合营过。2024年,Hight出任威世智新任总裁后,他相关了Giant Skull。他们正在制作的原型作品与《龙与地下城》系列罕见契合,于是来回得以鼓吹。
天然现时相干游戏的具体机制还为时过早,但Asmussen如实示意,与《星球大战绝地》系列比拟,Giant Skull正在打造的新作大幅雠校了变装的清醒模子。
在继承Polygon采访时,他阐述说:“ 咱们擅长的是近战斗殴,这是John亲眼看到的,而这在《龙与地下城》中也罕见契合。其实,《星球大战绝地》系列中可能仍然存在一些留传问题,那些问题来自咱们早期作念出的晦气有预计打算。其中一些特殊是因为咱们太看重‘动量’,咱们不肯被卡住,而是念念不断前进。
当咱们创办Giant Skull时,使用的是原生空幻引擎,咱们无法将《绝地武士》系列游戏的教化带到一家新公司。是以,咱们之前犯下的扫数特殊齐不存在了。咱们领有一个全新的最先,随机基于多年积存的教化快速构建游戏。这使咱们随机创建出现时速率更快、更绽放的清醒模子。况兼它不会出现因为不懂如何莳植卡顿而卡住的情况。运行起来罕见绽放。”
这意味着Giant Skull团队在引诱《龙与地下城》3A新作时,将透彻开脱《星球大战绝地》系列中因早期想象乌有而留传住来的技能乌有,专揽全新的引擎架构,从零启动重建变装清醒系统,勾通多年来在近战斗殴和看成想象上的积存教化,最终已矣了一个更快速、更绽放、无卡点、看成天然顺滑的变装清醒模子。